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浅谈Revit Architecture的“概念体量”设计(一)

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发表于 2016-10-28 10:03:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Huangw 于 2016-10-28 10:05 编辑


浅谈Revit Architecture的“概念体量”设计(一)      


来源:比特网

摘要:建筑信息模型,又称为BIM,是在项目建造之前以数字化方式对其关键物理特性和功能特性进行探索的综合过程,可以帮助提高项目交付速度、减少成本,并降低环境影响。借助BIM,设计人员可在整个过程中使用协调一致的信息设计出新项......

       建筑信息模型,又称为BIM,是在项目建造之前以数字化方式对其关键物理特性和功能特性进行探索的综合过程,可以帮助提高项目交付速度、减少成本,并降低环境影响。借助BIM,设计人员可在整个过程中使用协调一致的信息设计出新项目,可以更准确地查看并模拟项目在现实世界中的外观、性能和成本,还可以创建出更准确的施工图纸。
  人类总喜欢打破常规,创造新奇,人类设计和建造的“现代建筑”也不例外。众所周知,自由形状的建筑越来越多,例如鸟巢、水立方、上海塔、阿联酋迪拜布吉大楼等等。为了帮助建筑师创建各种自由形状的建筑体量,Autodesk软件从2011版本起引入了概念设计环境,在这个环境里面建筑师可以根据对建筑外轮廓的灵活要求,去创建比较自由的三维建筑形状和轮廓,而且可以进行比较强大的形状编辑功能。除此之外,Revit Architecture还有表面有理化工具,对创建好的三维形状表面可以做一些复杂的处理,来实现形状表面肌理多样化。

  一、概念体量环境介绍
  概念体量设计环境是在Autodesk Revit Architecture软件中为了创建概念体量而开发的一个操作界面,在这个界面用户可以专门用来创建概念体量。
  概念设计环境其实是一种族编辑器,在该环境中,可以使用内建和可载入的体量族图元来创建概念设计。
  图1为Autodesk Revit概念体量环境:


图1
  在概念体量设计环境中,建筑师可以进行下列操作:
  (1) 创建自由形状。
  (2) 编辑创建的形状。
  (3) 形状表面有理化处理。

  二、名词解释
  在概念设计环境中,我们常常会遇到一些名词,例如三维控件、三维标高、三维参照平面、三维工作平面、形状、放样、轮廓等,在这里笔者讲分别对这些名词进行一个简单的介绍,便于读者更好的了解概念设计环境。
  (1) 三维控件
  在选择形状的表面、边或顶点后出现的操纵控件,该控件也可以显示在选定的点上。如图2所示:

图2
  对于不受约束的形状中的每个参照点、表面、边、顶点或点,在被选中后都会显示三维控件。通过该控件,可以沿局部或全局坐标系所定义的轴或平面进行拖曳,从而直接操纵形状。通过三维控件可以:
  在局部坐标和全局坐标之间切换。
  直接操纵形状。
  可以拖曳三维控制箭头来将形状拖曳到合适的尺寸或位置。箭头相对于所选形状而定向,但您也可以通过按空格键在全局 XYZ 和局部坐标系之间切换其方向。形状的全局坐标系基于 ViewCube 的北、东、南、西四个坐标。当形状发生重定向并且与全局坐标系有不同的关系时,形状位于局部坐标系中。如果形状由局部坐标系定义,三维形状控件会以橙色显示。只有转换为局部坐标系的坐标才会以橙色显示。例如,如果将一个立方体旋转 15 度,X 和 Y 箭头将以橙色显示,但由于全局 Z 坐标值保持不变,因此 Z 箭头仍以蓝色显示。下表是使用控件和拖拽对象位置对照表:
  使用的控件拖曳对象的位置
  蓝色箭头沿全局坐标系 Z 轴
  红色箭头沿全局坐标系 Y 轴
  绿色箭头沿全局坐标系 X 轴
  红色平面控件在 Y 平面中
  绿色平面控件在 X 平面中
  橙色箭头沿局部坐标轴
  橙色平面控件在局部平面中
  (2) 三维标高
  一个有限的水平平面,充当以标高为主体的形状和点的参照。当光标移动到绘图区域中三维标高的上方时,三维标高会显示在概念设计环境中。这些参照平面可以设置为工作平面。需要说明的是,三维标高仅存在概念体量环境中,在Revit项目环境中创建概念体量不会存在,请读者注意。三维标高显示如图3所示:
  图3
  (3) 三维参照平面
  一个三维平面,用于绘制将创建形状的线。三维参照平面显示在概念设计环境中。这些参照平面可以设置为工作平面。如图4所示:
  图4
  (4) 三维工作平面
  一个二维平面,用于绘制将创建形状的线。三维标高和三维参照平面都可以设置为工作平面。当光标移动到绘图区域中三维工作平面的上方时,三维工作平面会自动显示在概念设计环境中。
  (5) 形状
  我们可以通过“生成形状”工具创建的三维或二维表面/实体。通过创建各种几何形状(拉伸、扫略,旋转和放样)来开始研究建筑概念。形状始终是通过这样的过程创建的:绘制线,选择线,然后单击“创建形状”,选择可选用的创建方式。使用该工具创建表面、三维实心或空心形状,然后通过三维形状操纵控件直接进行操纵。
  (6) 放样
  由平行或非平行工作平面上绘制的多条线(单个段、链或环)而产生的形状。
  (7) 轮廓
  单条曲线或一组端点相连的曲线,可以单独或组合使用,以利用支持的几何图形构造技术(拉伸、放样、扫略、旋转、曲面)来构造形状图元几何图形。

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